| ↑↑ 2026학년도 자녀와 함께하는 학부모 메이커 발명교실 |
이번 발명교실은 학부모와 자녀가 함께하는 메이커 활동을 통해 창의적 문제해결력과 발명 역량을 키우고, 생활 속 문제를 발견하고 해결하는 발명 체험을 통해 창의융합적 사고력을 신장하기 위해 마련됐다. 또한 발명교육에 대한 학부모의 참여 기회를 확대하여 가족 중심의 창의교육 문화를 조성하는 데 목적이 있다.
행사에는 관내 초등학교 1·2학년 학생과 학부모 24팀(48명)이 참여하여, 학부모 1인과 학생 1인이 한 팀을 이루어 다양한 발명 및 메이커 체험 활동에 참여했다.
운영 프로그램은 지식재산권과 가정에서의 발명 지도 방법, 아이디어 발상법, 발명대회 소개, 발명 출원 및 특허에 대한 이해를 돕는 발명 이론 교육을 시작으로 인공지능(AI)을 활용한 우리 가족 굿즈 만들기, 승화전사를 활용한 제품 만들기, 발명 원리가 적용된 목공 제품 만들기 등 체험 중심의 발명·메이커 교육으로 운영됐다.
특히 인공지능 기술을 활용한 가족 굿즈 제작과 발명 원리를 적용한 목공 체험은 학생과 학부모가 함께 아이디어를 구상하고 결과물을 제작하는 과정에서 자연스럽게 소통하고 협력하는 기회를 제공하여 학부모 및 학생들로부터 많은 호응을 얻었다.
구미교육지원청 민병도 교육장은 ˝이번 발명교실이 학생과 학부모가 함께 창의적인 아이디어를 나누고 문제를 해결하는 과정을 통해 발명과 창작의 즐거움을 경험하는 뜻깊은 시간이 됐으면 한다˝며 ˝앞으로도 미래 사회가 요구하는 창의융합형 인재를 육성할 수 있도록 학생과 학부모가 함께 참여하는 다양한 발명·메이커 교육 프로그램을 지속적으로 확대해 나가겠다˝고 말했다.






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